تبليغاتX
آموزش گرافیک حرفه ای - طريقه درست کردن شعله آتش با 3dsmax :

1 :ابتدا يه پروژه جديد باز کرده و يه cone با تنظيمات ذيل درست ميکني
radius1: 10
radius2: 150
Height: 800
Height segments: 80
Sides: 40
و گزينه "Generate Mapping Coords" رو تيک بزنيد.
2 :يه مديفاير Edit mesh به cone اضافه کرده و face هاي بالا و پايين شي رو delete کنيد.
3 :بعد يه مديفاير Mesh select اضافه کنيد. دکمه 1 رو از کيبرد فشار داده و vertex هاي بالاي
شي رو انتخاب کنيد و در پنجره Soft Selection دکمه Use Soft Selection رو تيک بزنيد.
تنظيمات :
faloff : 750
4 :يه مديفاير noise به شي اضافه کنيد.
تنظيمات :
ُStrenght :
x,y,z = 250
Scale = 130
گزينه Animate Noise رو فعال کنيد.
1



5 : حالا ميريم سراغ يه متريال جديد ميسازيم.
يه slote جديد رو انتخاب کرده و در قسمت map براي Diffuse يه ماده falloff اضافه ميکنيم.
روي دکمه None کليک کرده و ماده Gradiant رو انتخاب کنيد.
در قسمت رنگهاي Gradiant رنگهاي اول و دوم رو نارنجي روشن و رنگ سوم رو سفيد انتخاب کنيد.
6 :حالا دکمه go to parent رو دوبار بزنيد تا به منوي تنظيمات اصلي ماده دست يابيد.
منوي Extended Parameters رو باز کرده و دکمه Additive رو در قسمت Type انتخاب کنيد.
و در قسمت Falloff دکمه In رو انتخاب و ميزان Amount رو به 100 افزايش بديد.
حالا شي رو انتخاب کرده و دو کپي ديگه از اون بگيريد و اشيا کپي گرفته رو در قسمت تنظيمات Noise
ميزان seed رو تغيير بديد تا از همديگر متفاوت باشند.


ممنون johncrooz2090@yahoo.com
اگه سوالي در قسمت اي آموزش بود من در خدمتم.




+ نوشته شده توسط سید مصطفی رحمانی در دوشنبه بیست و سوم اردیبهشت 1387 و ساعت 18:52 |


Powered By
BLOGFA.COM


به صبح روز قیامت که سر ز خاک برارم به جستجوی تو خیزم به گفتگوی تو باشم